アリス商店

アリスの雑記帳

商圏拡大

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さてルーンミッドガルド王国にも商圏を広げてみました。

いつものごとく一通りゲームを楽しんだらソロでまったりのんびりの余生を過ごします

 

ラグマスはギルドを作っただけで洋風の館をアジトとして貰えます。

太っ腹な王国です、さすがトリスタン3世(ラグマスってこれでいいんだっけ?)

あ、ちなみにアデン王国の方の資金は残り700Gほどでしたのでまだアジト保有してました(リネ2のアジトは家賃制)

まぁ2年もINしてないのに、最大のアジトを保有し続けてるのも気が引けるので誰かに譲りましょうかね?買い手いるかな?

ちなみに本家の時のアジト、つまりたまり場はプロ十字左上の図書館でした。

 

貢献度は溜まってるので納品の必要性は無いのですが、一応トイレだけは上げておこうかな?

 

リネ2同様ソロギルドといいつつ、いろんな人のサブキャラが入ってたりする

 

 

 

明けましておめでとうございます

明けましておめでとうございます。
さてアリス商店もリアルでは活動盛んで儲けさせて貰ってますが、いかんせんネットの方は微妙

とは言えそれでもなぜか4桁アクセスあるので
更新されてないか見にこられている方がいるようなので更新は頑張ろうと思います。

とは言え雑食記事が多いので
この訪問者何を期待してるのかな?と思案するところ
希望する記事があるならコメントにでもどうぞ

年末年始

あまり日記を書く気力がなくてついさぼってしまいますね。

近況としては風邪っぽいものを引きました。

でもここ1週間誰とも接触してないのと

基本的に生活環境と食事環境は普段よりも健康的なはずなのですが、、、、

 

でもくしゃみをすると体の骨とか節がきしむ痛みがあるのは

ウィルス性のはずなのですが、コロナであれば4日間以上高熱が判断材料なのですが

今のところ熱がないので要観察

時期的にはインフルエンザもありますがどちらにせよ熱が出ない。

ただ鼻水が細菌性がないのが疑問なところ

もしかしたら単なる鼻炎かもしれませんが

幸い年末年始にかけて備蓄は大量にあるので引きこもって観察は問題ありません。

外交無視チャート

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これまでの最高記録24万点をおおきく更新する27万点を記録

 

今まではスコアの換算値にテクノロジーがあるため

テクノロジーをもらうためにアルファベットルートを進めていたが

経済成長を遂げた中盤の研究力で物量をもって序盤テクノロジーを全て自国で開発してしまうという手段にすることによりアルファベットルートを全て無視して

自由主義ルートからの胸甲騎兵ルートで一気に軍備を整える方針を採用

 

結果として1135年、普段より200年ほど早くゲームクリア

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この新たな戦術を再度つきつめていけば30万点をめざせれるかもしれませんね。

世界記録を参考とあするワンダーブレッド経済なども興味はありますが、このシナリオモードではインカ帝国スタートは少々きついですからね

Civ4 20万点越えの戦略

Civ4 シナリオ18Civの最高得点更新を狙ってチャート考察

 

文明:ほぼローマ帝国1択

 

広大な土地を序盤で確保するため、維持費が膨大であり基本的に経済破綻するため

組織志向(社会制度維持費半額)か金融嗜好(金2以上を生み出すタイルで金を+1)

はほぼ必須になります。

 

とはいえ、裁判所(都市維持費半額)でようやく経済破綻を免れ

紫禁城+市場でようやく研究費を得られる程度である

そのことから組織志向が最有力であり

 

ルーズベルトアメリカ)

アショーカ(インド)

ユリウス=カサエル(ローマ)

フリードリヒ(ドイツ)

ナポレオン(フランス)

 

まずアメリカは斧兵ラッシュで攻撃至高のモンテスマを撃破しなければならず

更にアメリカ大陸を制覇したとして大西洋か太平洋を渡らなければならない

海上輸送のため大群輸送が難しい上、距離に応じる維持費が厳しい

更にガレー船をそれだけ大量生産してる間に、ヨーロッパも日本も斧兵を十分に配備してくるのでカタパルト使わねば攻略が難しくアメリカ大陸を制覇したところで拡張が止まりやすい。

 

アショーカは熟練労働者が最初から使えるが、銅が手に入らないため斧兵ラッシュが使えない。しかもジャングルが多いため鉄器を開発するまでまともに開拓もできず、どうしても農耕方面から進めるタイプであり序盤のラッシュが厳しい。

 

このため立地的にもヨーロッパ勢力が最良であり、結果として帝国主義(偉大な将軍発生率+100%)と最強UUのプラトエリアンが使えるローマが頭一つ優れている。

 

最高得点を取るための基礎:

 

スコアで優先すべきは

1、ターン数

2、人口

3、技術

4、遺産(大不思議)

事実上1と2を最も優先するべき内容であり、2のため奴隷制は中盤はある程度控えないといけない。

 

技術は、プラトエリアンを使う以上「鉄器」、そしてあとは経済破綻を防ぐため

「法律」「通貨」を最優先に取りに行きます

最後のアメリカ大陸攻略時では大抵モンテスマが制覇してるため、数が多く場合によっては長弓兵がいたりするため、こちらについては強胸騎兵をで力推すことになるため、自由主義ルートからのナショナリズム、火薬を取りに行くことになります。

 

経済は常に破綻の危機に直面するため、常に戦争状態になります

またそれでも破綻は確実なので、テクノロジーを切り売りしなければなりません

どちらにせよ法律+紫禁城までは一切内政できません。(すると経済死にます)

 

また大量のプラトエリアンですが、ターン効率を考えると

削除するよりもライフル兵にグレードアップするべきなので

中盤は経済力がむしろ裕福な状態にしないといけないですね。

 

開発者と使用者と

開発者と使用者の間の差として、拡張性に関する理解があります。

 

この前とあるプログラムを組んだのですが

私はこれに、追加設定できる項目を4つ作って「予備」という名称を付けました。

しかし同僚(階級的には上官に当たる)から、これに対して

予備をなくして埋める(現状のプログラムを入れる)ように指示を受けました

 

例えるなら多機能ナイフを作ったとして

私の作ったものは一般的によく使うナイフ6種を標準装備として

今後新しく開発されるナイフ4種を追加装備可能な10徳ナイフを作ったみたいなものです。

しかし使用者から見るとこのナイフは現時点では6徳しかありません。

4つ空いてるのだから、何か4つ付けろということですね。

 

可能と言えば可能ですが、拡張性が0となり、新しいナイフが開発された場合は、

土台から作り直さなければなりません。

しかもこれは、そもそもその担当の人が「作れることが前提」の話です。

私の後任者が、プログラムを最初から作れる人なら、かなり苦労を掛けますがなんとかなりますが、作れない人だと「このプログラムでは最新の装備品を装備できません」という返答をせざるを得なくなります。

 

今の開発速度から考えるとこの予備4つを使い切るには8年ほどかかるはずなので

私の後任が、何回か変わってもしばらくは予備を使うことによって最新装備を取り付けることが出来ます、そして8年もあれば誰かが、このプログラムを新しく書き換えることができる人物が付くだろうと考えたからですね。

 

しかし現場は現実主義なので、現時点では使えない予備の存在については否定的になりがちです。しかし、戦時中またはすぐに戦争がはじまるというわけではないのなら拡張性を保有しておくべきだと私は思っています。

補給の重要性

第3章、原作でいうアムリッツァ前哨戦ですね。

原作では、第2章からイゼルローン要塞が同盟に落とされて

同盟がさらに帝国領に侵攻

しかし徹底的な焦土作戦により、一気に補給が不足したところを帝国が反攻という流れですね。

 

帝国軍:105000隻

同盟軍:110000隻

 

アニメでは帝国が一方的なイメージですが、戦闘艦隊数は同盟軍の方が多め

ただしラインハルトは、宇宙艦隊副司令官で帝国艦隊の半数を指揮下に置いているということで

帝国としてはこれで実際には半数なのですね。

残り半分が首都と辺境防衛に充ててると考えると

補給の問題よりも、普通に戦力的にまずいですが

アニメを見れば分かるように、この出兵は政治的な目的で承認されています。

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※このシナリオでは完全勝利をしてしまうと、次のシナリオであるアムリッツァ本戦が飛ばされてしまうので、手加減します

 

攻略サイトはこのゲーム、ほとんど機能してないようですが

おそらくこの同盟の壊滅的損害ですが80%以上の損失と

第3艦隊(ルフェーブル中将)
第7艦隊(ホーウッド中将)
第9艦隊(アル・サレム中将)
第10艦隊(ウランフ中将)
第12艦隊(ボロディン中将)
この5つの艦隊が関与しています。

おそらく全滅ないし戦死が条件ですね。

逆にこの5人の誰かが生きていれば同盟を全滅にさせても強制終了しません。

 

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基本的にこちらも分散して各個撃破となるため

当初撃破する艦隊、後で戦う艦隊、生存させる艦隊を選びます。

まずやはり能力が高い、ヤン・ウランフ・ビュコック・ボロディンはタイマンは少し怖いところ。

生存させる艦隊は、航路を決定させやすいアル・サレムにします。

 

次に補給艦隊は4個です。ということで当初撃破する艦隊は4つとなるので

アップルトン・エウフェーブル・ホーウッドは確定

はやりヤンは避けたいのでボロディンーウランフとします。

 

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こちらが配置、ロイエンタールとルッツは陸戦が強いので占領艦隊を作ります。

なおエンプも当初は上に逃げます、キルヒアイスを当てればいいですが、そうするとボロディン・ビュコック方面が厳しくなるのでヤンは中央で再集結後撃破します。

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当初撃破する予定の4個艦隊には速攻を仕掛けていきます、補給艦付なのでどんどん撃ちましょう

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なおここで気になるのはメックリンガー艦隊です

メックリンガーが幕僚系士官なので、戦闘能力は低いのですが、運用・情報が高いので偽装・妨害をそれぞれ2回することが出来ます。

これをつかいこなせば能力だけで6回ターンも敵をやり過ごすことが出来ます。

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攻撃相手を見失うと、休息を取ってくれますので

奇襲攻撃により大ダメージを与えることが出来ます。

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6ターン目にしてボロディン艦隊。ホーウッド艦隊撃破

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7ターン目、ルフェーブル艦隊撃破

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9ターン目、ビュコック艦隊撃破

10ターン目、アップルトン艦隊撃破

これで当初の予定していた艦隊は撃破しました。

各艦隊は中央に結集させます。

 

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中央に誘い込んだヤン艦隊を包囲殲滅します。

 

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あとは手柄を立てていないケンプに稼がせます。

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占領艦隊は悠々と星系を占領して稼ぎます、ほとんど無傷で稼ぐことが出来ます。

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23ターン目、ヤン艦隊を撃破

最後の敵はウランフ艦隊、こちらもケンプに稼がせます。

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ケンプは空戦が強いので空母艦隊にしています。なるべく肉薄しましょう

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ちなみにこの時点でウランフは戦死しています。

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29ターン目、ウランフ艦隊を撃破

アル・サレム艦隊を除き、目標をすべて撃破しました。

 

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50ターンまで適当に時間を過ごして終了

アル・サレム生存により、第4章 アムリッツァ会戦に進むことが出来ます。

 

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【戦闘結果】

ビッテンフェルト 残存11431 95%
ミッターマイヤー 残存13459 89%
ケンプ      残存11824 98%
キルヒアイス   残存13718 91%
ロイエンタール  残存13572 90%
メックリンガー  残存11605 96%
ルッツ      残存11566 96%
ワーレン     残存11659 97%

帝国第1補給艦隊 残存4000  100%

帝国第2補給艦隊 残存3500  100%

帝国第3補給艦隊 残存3500  100%

 

ルフェーブル   全滅(戦死)

ビュコック    全滅

ホーウッド    全滅(捕虜)

アップルトン   全滅

アル・サレム   残存14000 100%

ウランフ     全滅(戦死)

ボロディン    全滅(戦死)

ヤン・ウェンリー 全滅

キルレシオは17倍ぐらいですね。

 

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全将軍のLvを1上げることが出来ました。

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お疲れさまでした。